1、提高教学效果
足球比赛可以充分融入足球教学的理念和内容,让学生在比赛中更好地感受到学习的乐趣,不断培养学生对足球的兴趣和爱好,激发学生的主观能动性,使学生能够更好地学习和学习。运用足球知识和技能,提高足球教学质量和效率。
2、教学氛围活跃
足球比赛教学可以有效活跃足球教学氛围,使学生更加主动、主动地参与足球教学活动,更有兴趣学习足球技能和相关知识,在足球比赛教学中更好地体会足球运动的好处。乐趣,从而促进学生身体素质更好的发展。
3.促进身心健康发展
1、增强体质:足球比赛涉及跑、跳、转身、射门等动作,可以全面锻炼学生的身体,提高学生的速度、力量、耐力、协调性等身体素质。
2、培养意志品质:足球比赛往往伴随着竞争和挑战,需要学生付出努力和汗水。通过参与游戏,学生可以培养毅力和挑战的勇气。
3、缓解学习压力:学生的学习压力很大,足球比赛可以为他们提供一个放松、释放压力的平台。在绿地上跑步、踢足球,可以帮助学生缓解紧张情绪,调整心态。
4.培养团队合作能力
足球是一项团队运动,需要球员之间的默契配合和协作。通过足球比赛,学生可以学习如何与队友沟通和协作,共同制定战术和策略,从而培养团队合作能力。这种能力不仅对于足球至关重要,对于学生的日常生活和学习也至关重要。
5.激发创造力和想象力
足球比赛中的情况和规则往往具有一定的灵活性和可变性。学生可以在游戏中发挥想象力和创造力,尝试不同的战术和策略,从而培养他们的创新思维和实践能力。
6、增强规则意识和公平竞争精神
足球作为一项竞技运动,有其独特的规则和裁判制度。通过参加比赛,学生可以学会遵守规则,尊重裁判和对手,从而培养他们的规则意识和公平竞争精神。这对学生的成长和未来的发展有着深远的影响。
综上所述,学生足球比赛对于训练有很多积极的作用。因此,体育教师应充分利用足球比赛作为辅助手段,结合学生身心发展特点,设计适合其的比赛内容和形式,促进学生的全面发展。
足球比赛
(十一)双脚控球游戏
一、游戏目的
(一)提高班子成员实践积极性。
(2)提高球员双脚控球能力和熟悉球的能力。
(3)提高球员在压力下快速控球的能力。
2. 比赛准备
(1)在平坦的场地上画线或用记号桶放置几个边长为2米的正方形。
(2) 每2名队员准备1个足球。
3、游戏方法
(1) 将队员分成两人一组,每组一人持球站在方格内,另一人站在方格外准备数数。
(2)老师吹哨后,方阵内各组持球队员用脚内侧或脚背内侧连续运球30秒。其他玩家将计算。 30秒后,老师会吹哨子,然后两人交换。位置和任务:当所有球员完成一次拨球和控球后,老师将根据统计宣布拨球和控球次数最多的球员获胜一次。然后所有球员依次轮流,每位球员完成一次30秒的双脚控球后,老师再次计数,并宣布控球次数最多的球员获胜。重复这个过程直到游戏结束。最后,根据获胜场数对各队进行排名。
4. 游戏规则
(1)可用脚内侧或脚背内侧控球。
(2)拨球时,若球失控跑出边线,应尽快捡起并返回方阵继续计球。如果球拨到方格外,则不计次数。
五、教学建议
(1)根据控球目的,每次控球时间可适当增加或减少,方格也可适当增加或减少。
(2)根据球员水平的不同,可能会要求球员在一定的时间和场地范围内前后移动控球。
(3)本游戏适合小学二年级以上学生、初中生、大学生。
足球比赛
(十二)8字运球游戏
一、游戏目的
(1)提高球员在改变速度和方向时控制球的能力。
(2)提高球员快速运球的协调性和灵活性。
(3)提高球员脚部的移动速度和脚踝的灵活性。
2. 比赛准备
(1)根据队员人数,每两名队员以1.5米的距离划出两个点,并在每个点上放置一个标志杆或标志桶。
(2) 每2名队员准备1个足球。
3、游戏方法
(1)将比赛队员分成2人一组,每组一名队员持球站在标志杆左侧,另一名队员站在标志杆后面准备计圈。
(2)老师吹哨后,各组持球队员快速做8字形运球,另一队员记录圈数。运球30秒后,老师会吹哨暂停运球,每组两名球员进行互动。改变职位和任务。带队的球员被柜台球员取代。原来的反击球员持球并准备绕杆做“8”字形运球。老师吹哨后,持球球员也从左侧运球30秒。老师吹哨子。停止运球并计算圈数后,圈数最多的球员将被宣布为获胜者。当所有队员从左侧出发带球绕标志杆一周后,每组两名队员站在标志杆右侧,向相反方向进行8字形带球运球,持续30秒。老师吹哨停止运球,每组2名队员,然后向老师报告对方带球在图8右侧球转的圈数。数完后,老师宣布:圈数最多的人获胜一次。然后每组两名队员轮流将球放在标志杆左右两侧做8字圈。每次完成后,老师都会数数并宣布绕杆子圈数最多的人获胜,依此类推。如此重复直至比赛结束,获胜次数最多的个人获得最后的胜利。
4. 游戏规则
(1) 哨声响起时开始运球,再次哨响时停止运球,否则运球结果无效。如果鸣哨时球员运球时间不足一圈,则不记录得分。
(2)触碰旗杆不视为犯规,但必须绕过两根旗杆。缺杆的运球得分无效。
五、教学建议
(1)根据运动员的水平,8字球与杆的距离可适当增大或减小。 (2)根据队员的年龄,可适当延长或减少运球时间。
(3)如果玩家人数较少,则无需分组。所有球员运球一次后,将根据运球圈数排名。
(4)本游戏适合小学二年级以上学生、初中生、大学生。
足球比赛
(十三)抢“地盘”游戏
一、游戏目的
(1)提高球员控球时的观察能力。
(2)提高球员控球时适应场上情况的能力。
(3)提高球员快速反应时的控球能力。
2. 比赛准备
(1)画一个半径为9.15米的圆或以足球场为中心圆。
(2)准备一块少于队员人数的标牌,每块标牌就是一块“草皮”。
(3) 为每位队员准备1个足球。
3、游戏方法
(1) 每位队员持球站在圆圈内。老师根据玩家的数量将球放在圆圈周围。
将比玩家数量少 1 个标记的“地盘”放置得更加均匀。
(2)老师吹哨后,各队员持球在圈内进行运球和假动作。运球时,他们必须在整个圆圈内移动。运球一段时间后,老师突然吹响哨子,每个队员必须快速运球,抢占一块被标记板取代的“地皮”。不占据“地盘”的玩家将会失败一次。然后老师在“草皮”上均匀地围绕圆圈放置一个或多个少于玩家数量的标牌。球员们继续在圈内控制球。老师吹响哨子后,每个队员迅速接球并抓住。 1个“领地”,而没有占据“领地”的队员也失败了一次。重复这个过程直到游戏结束。抢到所有“地盘”的玩家就是胜利者,而没有抢到最多“地盘”的玩家就是最终的失败者。
4. 游戏规则
(1) 球员不能只在局部区域控球,而必须在整个圆圈内控球。否则给予警告,每警告3次即算失败。
(2) 哨声响起前将球运出圆圈并比其他人晚到达同一“领地”的球员被视为失败者。
五、教学建议
(1)老师每次抢占“地盘”后,必须改变标牌的位置和数量。
(2)要求球员在运球时完成一种或两种控球动作。
(3) 要求每位球员每次带球都要经过圆心传到对方。否则,将发出警告。警告 3 次算作 1 次失败。
(4)本游戏适合一年级以上小学生、中学生、大学生。
足球比赛
(14)保护球相互破坏游戏
一、游戏目的
(1)提高队员实战观察能力。
(2)提高球员在场上对抗时护球的适应能力。
(3)提高队员在实战中运用假动作护球的能力。
2. 比赛准备
(1)在足球场的中心圈内画一条半径为9.15米的线或放置一个带有标志牌的圆圈。
(2) 为每名队员准备1个足球。
3、游戏方法
(1)团队成员以12人左右为宜。根据老师的要求,每个队员准备好在圈内做各项任务。
保护球的动作。
(2)老师发出命令后,队员应保护自己的球并攻击对方的控球权,不得犯规。丢球的队员必须迅速捡回球并将其放回圈内,继续保护球。 1分钟后,老师吹哨停止运球。主要计数是统计球被其他球员干扰而不被其他球员干扰的次数。
① 如果球员对球的个人保护没有被他人破坏,但没有破坏他人的控球能力,则为平局。如果他破坏了别人的控球,那么次数就是正数。否则他的控球能力就已经被别人破坏了。是一个负数。
② 如果你破坏了别人的控球权并且球已经被其他人破坏了,则使用你破坏别人控球权的次数。减去你被别人破坏的次数后,剩下的数字就是你破坏别人控球权的次数。最终,破坏他人控球次数最多的球员获胜一次。重复此过程直至游戏结束,玩家将根据获胜次数进行排名。
4. 游戏规则
(1) 破坏他人运球不得犯规。不允许碰撞和铲断,否则无效。
(2) 如果一个人带着球离开圆圈,他或她将被消灭一次。
五、教学建议
(1)根据游戏对象的数量和人数,可以适当增加或减少圆圈。
(2)比赛中,球员处理球的错误可以被纠正,并要求球员做出一个或多个假动作来保护球。
(3)本游戏适合小学二年级以上学生、初中生、大学生。
足球比赛
(十五)“猎人”捉“兔子”游戏
一、游戏目的
(1)提高球员在场上带球时的适应能力。
(2)进一步提高球员带球变速、变向的能力。
(3)培养球员敢于用假动作带球过人的能力。
2. 比赛准备
(1)画线或用标志桶放置长40米、宽35米的场地。
(2) 为每位队员准备1个足球。
3、游戏方法
(1) 教师指定一名队员为“猎人”,其他队员为“兔子”。
(2) 所有“兔子”都抱住球,分散到场地周围。老师吹响口哨后,“猎人”们徒手抓“兔子”。被抓住的“兔子”立即退出场地并玩球。 。 “猎人”继续抓“兔子”。 40秒后,老师吹口哨停止,数“猎人”抓到了多少只“兔子”。
(3)重启后,被抓到的“兔子”也会回到场上,另一位“猎人”继续前行。
抓“兔子”。 40秒时,老师再次吹响哨子,数“猎人”们抓到了多少只“兔子”。每隔40秒,就会更换一名“猎人”,再次捕捉“兔子”。重复这个过程直到游戏结束。捕获最多“兔子”的“猎人”和一次没有捕获“兔子”的“猎人”将成为最终的获胜者。
4. 游戏规则
(1)如果“兔子”出边线或者失去对球的控制,“猎人”拿到球就会被抓住。
(2)“猎人”必须抓住“兔子”的脖子以下。超过1秒不视为抓握。仅仅接触身体并不能算是抓握。
五、教学建议
(1)根据队员人数和年龄,场地可适当增加或减少。
(2)安排的“猎人”可以由弱到强逐渐增加,逐渐增加带队队员的难度。
(3)要求选手不能只是躲、跑,而必须主动做出超越“猎人”的技术动作。
(4)本游戏适合小学二年级以上学生、初中生、大学生。
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